public void badSelection() { fails += 1; diffRegulator.addFail(); audioScript.MakeErrorSound(); //sonido de fallo al seleccionar manzana incorrecta. }
public void PlayButtonPressed() { if (GameData.currentGame.newGame) { if (inputField.GetComponent <InputField>().text != "") { audioScript.MakeClickSound(); //Genera sonido de click al clicar boton play cuando este permite crear partida Debug.Log(inputField.GetComponent <InputField>().text); GameData.currentGame.playerName = inputField.GetComponent <InputField>().text; loader.startLoad(1); } else { audioScript.MakeErrorSound(); } //Genera sonido de error al clicar boton play no funcional Debug.Log(inputField.GetComponent <InputField>().text); } else { loader.startLoad(1); audioScript.MakeClickSound(); //Genera sonido de click al clicar boton play } }
//FUNCIONES CREACION/PAGO DE OBJETOS// public void createTree() { if (GameData.currentGame.coins >= treePrize) { sceneState = "Placing"; GameObject t = Instantiate(tree); objectToMove = t; //Establezco valores para arboles recien creados. objectToMove.GetComponent <AppleTree>().setWithApples(true); objectToMove.GetComponent <AppleTree>().timeToCollect = -1; gridTrees.Add(objectToMove.GetComponent <AppleTree>()); //Introduce arbol en lista de arboles en escena. } else { audioScript.MakeErrorSound(); } //Genera sonido de error al clicar sin recursos suficientes }