/** * Ativa o Monstro após o Tesouro ser pego pelo Jogador. */ public void TakeTreasure() { InactiveGold(); if (monsterController) { monsterController.ActiveMonster(); monsterController.takedTreasure = true; } }
/** * Ativa o Monstro após o Tesouro ser pego pelo Jogador. */ public void TakeTreasure() { InactiveGold(); if (monsterController) { monsterController.ActiveMonster(); monsterController.takedTreasure = true; } }