//Generál egy számot ami alapján eldönti, hogy legyen-e encounter, vagy megússzuk void GetEncounterChance() { //Ha elértük az encounter capet, akkor esélyt kap hogy encounterünk legyen int chance = (UnityEngine.Random.Range(1, 100)) % 15; //Ha lesz encounter if (chance == 0) { int id = UnityEngine.Random.Range(0, (encounterList.Count - 1)); gameController.BattleWithEncounter(GenerateEncounter(id)); this.isSafetyOn = true; } ResetSteps(); }