//Generál egy számot ami alapján eldönti, hogy legyen-e encounter, vagy megússzuk
    void GetEncounterChance()
    {
        //Ha elértük az encounter capet, akkor esélyt kap hogy encounterünk legyen
        int chance = (UnityEngine.Random.Range(1, 100)) % 15;

        //Ha lesz encounter
        if (chance == 0)
        {
            int id = UnityEngine.Random.Range(0, (encounterList.Count - 1));
            gameController.BattleWithEncounter(GenerateEncounter(id));
            this.isSafetyOn = true;
        }

        ResetSteps();
    }