A propriedade ApplyModifiedProperties do SerializadObject no C# UnityEditor é usada para aplicar todas as alterações feitas em um objeto serializado de volta ao objeto original. Isso é útil ao modificar propriedades de um objeto no Editor Unity e desejamos aplicar essas alterações permanentemente. Ao chamar o ApplyModifiedProperties, garantimos que as alterações são salvas e tornadas efetivas no objeto original.
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