La fonction UnityEditor.SerializedObject.ApplyModifiedProperties est utilisée dans le langage de programmation C# dans le contexte de l'éditeur de Unity. Cette fonction permet d'appliquer toutes les modifications effectuées sur un objet serialisé dans l'éditeur à l'objet correspondant dans le jeu. Par exemple, si un développeur modifie les valeurs des propriétés d'un objet dans l'inspecteur de l'éditeur, il peut ensuite appeler cette fonction pour que ces modifications soient prises en compte dans l'objet réel en cours d'exécution. Cela permet de mettre à jour dynamiquement les propriétés de l'objet pendant l'exécution du jeu, ce qui facilite le développement et les tests. La fonction ApplyModifiedProperties est donc une étape essentielle dans le processus de mise à jour des objets serialisés dans l'environnement de l'éditeur Unity.
C# (CSharp) UnityEditor SerializedObject.ApplyModifiedProperties - 60 exemples trouvés. Ce sont les exemples réels les mieux notés de UnityEditor.SerializedObject.ApplyModifiedProperties extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.