粒子系统,控制粒子系统的运行。
Inheritance: ScriptRuntime.Base
Exemplo n.º 1
0
 private static extern void ICall_ParticleSystem_SetQuato(ParticleSystem ps, int quato);
Exemplo n.º 2
0
 private static extern void ICall_ParticleSystem_Stop(ParticleSystem ps);
Exemplo n.º 3
0
 private static extern void ICall_ParticleSystem_SetName(ParticleSystem ps, String name);
Exemplo n.º 4
0
 private static extern void ICall_ParticleSystem_SetPlayRateScale(ParticleSystem ps, float rateScale);
Exemplo n.º 5
0
 private static extern void ICall_ParticleSystem_Play(ParticleSystem ps);
Exemplo n.º 6
0
 private static extern void ICall_ParticleSystem_Release(ParticleSystem ps);
Exemplo n.º 7
0
 private static extern bool ICall_ParticleSystem_IsPlaying(ParticleSystem ps);
Exemplo n.º 8
0
 private static extern bool ICall_ParticleSystem_IsStop(ParticleSystem ps);
Exemplo n.º 9
0
 private static extern bool ICall_ParticleSystem_IsPaused(ParticleSystem ps);
Exemplo n.º 10
0
 private static extern float ICall_ParticleSystem_GetQuato(ParticleSystem ps);
Exemplo n.º 11
0
 private static extern float ICall_ParticleSystem_GetPlayRateScale(ParticleSystem ps);
Exemplo n.º 12
0
 private static extern string ICall_ParticleSystem_GetName(ParticleSystem ps);
Exemplo n.º 13
0
 private static extern void ICall_ParticleSystem_Bind(ParticleSystem self);