粒子系统,控制粒子系统的运行。
Inheritance: ScriptRuntime.Base
Esempio n. 1
0
 private static extern void ICall_ParticleSystem_SetQuato(ParticleSystem ps, int quato);
Esempio n. 2
0
 private static extern void ICall_ParticleSystem_Stop(ParticleSystem ps);
Esempio n. 3
0
 private static extern void ICall_ParticleSystem_SetName(ParticleSystem ps, String name);
Esempio n. 4
0
 private static extern void ICall_ParticleSystem_SetPlayRateScale(ParticleSystem ps, float rateScale);
Esempio n. 5
0
 private static extern void ICall_ParticleSystem_Play(ParticleSystem ps);
Esempio n. 6
0
 private static extern void ICall_ParticleSystem_Release(ParticleSystem ps);
Esempio n. 7
0
 private static extern bool ICall_ParticleSystem_IsPlaying(ParticleSystem ps);
Esempio n. 8
0
 private static extern bool ICall_ParticleSystem_IsStop(ParticleSystem ps);
Esempio n. 9
0
 private static extern bool ICall_ParticleSystem_IsPaused(ParticleSystem ps);
Esempio n. 10
0
 private static extern float ICall_ParticleSystem_GetQuato(ParticleSystem ps);
Esempio n. 11
0
 private static extern float ICall_ParticleSystem_GetPlayRateScale(ParticleSystem ps);
Esempio n. 12
0
 private static extern string ICall_ParticleSystem_GetName(ParticleSystem ps);
Esempio n. 13
0
 private static extern void ICall_ParticleSystem_Bind(ParticleSystem self);