Inheritance: UnityEngine.MonoBehaviour
Exemplo n.º 1
0
 public Shoot(BehaviourTreeAgent p_agent)
 {
     agent = p_agent;
 }
Exemplo n.º 2
0
 public Loaded(BehaviourTreeAgent p_agent)
 {
     agent = p_agent;
 }
Exemplo n.º 3
0
 public Wait(BehaviourTreeAgent p_agent)
 {
     agent = p_agent;
 }
Exemplo n.º 4
0
 public SeeOpponent(BehaviourTreeAgent p_agent)
 {
     agent = p_agent;
 }