Inheritance: UnityEngine.MonoBehaviour
コード例 #1
0
ファイル: Shoot.cs プロジェクト: benjaml/PathfindingToolUnity
 public Shoot(BehaviourTreeAgent p_agent)
 {
     agent = p_agent;
 }
コード例 #2
0
 public Loaded(BehaviourTreeAgent p_agent)
 {
     agent = p_agent;
 }
コード例 #3
0
ファイル: Wait.cs プロジェクト: benjaml/PathfindingToolUnity
 public Wait(BehaviourTreeAgent p_agent)
 {
     agent = p_agent;
 }
コード例 #4
0
 public SeeOpponent(BehaviourTreeAgent p_agent)
 {
     agent = p_agent;
 }