//Si le collider n'est plus trigger par 1 élément public void OnTriggerExit(Collider other) { //Si le collider qui trigger est bien un joueur if (!other.CompareTag("Player")) { return; } //Si le joueur était bien dans la liste if (players.Contains(other)) { //Retire le joueur de la liste players.Remove(other); } //Si aucun joueur n'est présent if (players.Count == 0) { GameManager.canAntebellum = true; musicManager.CaserneOut(); } }