Exemple #1
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 //Si le collider n'est plus trigger par 1 élément
 public void OnTriggerExit(Collider other)
 {
     //Si le collider qui trigger est bien un joueur
     if (!other.CompareTag("Player"))
     {
         return;
     }
     //Si le joueur était bien dans la liste
     if (players.Contains(other))
     {
         //Retire le joueur de la liste
         players.Remove(other);
     }
     //Si aucun joueur n'est présent
     if (players.Count == 0)
     {
         GameManager.canAntebellum = true;
         musicManager.CaserneOut();
     }
 }