Exemplo n.º 1
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        ResetLayout();

        m_oSpellBook = GameApp.GetInstance().GetWarlock().GetComponent <CSpellbook>();

        m_atSpellData = GetComponent <CSpellData>().GetAllSpellData();

        m_oWarlockCurrency = GameApp.GetInstance().GetWarlock().GetComponent <CWarlockCurrency>();
    }
Exemplo n.º 2
0
 public MasterSpellbookGump(CSpellbook book)
     : base(book)
 {
 }
Exemplo n.º 3
0
 public DruidSpellbookGump( CSpellbook book )
     : base(book)
 {
 }
 public AvatarSpellbookGump(CSpellbook book) : base(book)
 {
 }
Exemplo n.º 5
0
 public MageSpellbookGump( CSpellbook book )
     : base(book)
 {
 }
		public BardSpellbookGump( CSpellbook book ) : base( book )
		{
		}
Exemplo n.º 7
0
 public BardSpellbookGump( CSpellbook book )
     : base(book)
 {
 }
Exemplo n.º 8
0
 public RogueSpellbookGump(CSpellbook book) : base(book)
 {
 }
Exemplo n.º 9
0
 public NecroSpellbookGump(CSpellbook book) : base(book)
 {
 }
Exemplo n.º 10
0
 public DruidSpellbookGump(CSpellbook book) : base(book)
 {
 }
Exemplo n.º 11
0
 public RangerSpellbookGump( CSpellbook book )
     : base(book)
 {
 }
Exemplo n.º 12
0
 public AvatarSpellbookGump( CSpellbook book )
     : base(book)
 {
 }
 public AncientSpellbookGump(CSpellbook book)
     : base(book)
 {
 }
Exemplo n.º 14
0
 public MageSpellbookGump(CSpellbook book) : base(book)
 {
 }
Exemplo n.º 15
0
 public AncientSpellbookGump(CSpellbook book)
     : base(book)
 {
 }
Exemplo n.º 16
0
 public RangerSpellbookGump(CSpellbook book) : base(book)
 {
 }
Exemplo n.º 17
0
 public ChivalrySpellbookGump( CSpellbook book )
     : base(book)
 {
 }
 public ChivalrySpellbookGump(CSpellbook book) : base(book)
 {
 }