UnityEngine.Transform는 Unity 엔진에서 게임 오브젝트의 위치, 회전, 크기 등을 조작하는 데 사용되는 클래스입니다. Transform 클래스는 게임 오브젝트의 부모-자식 계층 구조를 기반으로 하여 위치 및 회전 변환을 계산합니다. 또한, Transform 클래스는 게임 오브젝트의 현재 위치 및 회전 상태를 저장하고 변경된 상태를 적용할 수 있는 기능을 제공합니다. UnityEngine.Transform는 Unity개발에서 매우 중요한 역할을 담당하여 게임 화면에서 3D 오브젝트를 제어하는 데 사용됩니다.
C# (CSharp) UnityEngine Transform - 60개의 예제가 발견되었습니다. 이것들은 오픈소스 프로젝트에서 추출된 C# (CSharp)의 UnityEngine.Transform에 대한 실세계 최고 등급의 예제들입니다. 예제들을 평가하여 예제의 품질 향상에 도움을 줄 수 있습니다.