UnityEngine.Material.SetPass 메서드는 머티리얼의 효과를 적용하는 데 사용되는 함수입니다. 이 함수는 머티리얼 내부의 패스를 설정하여 렌더링 작업에 사용되는 셰이더를 선택합니다. 빠르게 그리기를 위해 한 번에 하나의 패스만 사용되지만, 머티리얼에는 여러 패스가 있을 수 있습니다. 이 함수는 선택한 패스를 현재 사용 가능한 그래픽 하드웨어로 보냄으로써 머티리얼 효과를 렌더링에 적용합니다.
C# (CSharp) UnityEngine Material.SetPass - 37개의 예제가 발견되었습니다. 이것들은 오픈소스 프로젝트에서 추출된 C# (CSharp)의 UnityEngine.Material.SetPass에 대한 실세계 최고 등급의 예제들입니다. 예제들을 평가하여 예제의 품질 향상에 도움을 줄 수 있습니다.