예제 #1
0
 internal static FireWeaponObjectCreationListItem Parse(IniParser parser)
 {
     return(parser.ParseBlock(FieldParseTable));
 }
예제 #2
0
 internal static MouseData Parse(IniParser parser)
 {
     return(parser.ParseTopLevelBlock(FieldParseTable));
 }
예제 #3
0
 internal static EvaEvent Parse(IniParser parser)
 {
     return(parser.ParseTopLevelNamedBlock(
                (x, name) => x.Name = name,
                FieldParseTable));
 }
예제 #4
0
 internal static RadiusDecalTemplate Parse(IniParser parser)
 {
     return(parser.ParseBlock(FieldParseTable));
 }
예제 #5
0
 internal static AptButtonTooltipMap Parse(IniParser parser) => parser.ParseBlock(FieldParseTable);
예제 #6
0
파일: Campaign.cs 프로젝트: ybwsfl/OpenSAGE
 internal static Campaign Parse(IniParser parser)
 {
     return(parser.ParseNamedBlock(
                (x, name) => x.Name = name,
                FieldParseTable));
 }
예제 #7
0
 internal static ControlBarScheme Parse(IniParser parser)
 {
     return(parser.ParseTopLevelNamedBlock(
                (x, name) => x.Name = name,
                FieldParseTable));
 }
예제 #8
0
파일: FXList.cs 프로젝트: ElonGame/OpenSAGE
 internal static LightPulseFXListItem Parse(IniParser parser)
 {
     return(parser.ParseBlock(FieldParseTable));
 }
예제 #9
0
파일: FXList.cs 프로젝트: ElonGame/OpenSAGE
 internal static ViewShakeFXListItem Parse(IniParser parser)
 {
     return(parser.ParseBlock(FieldParseTable));
 }
예제 #10
0
 internal static PlayerAIType Parse(IniParser parser)
 {
     return(parser.ParseTopLevelNamedBlock(
                (x, name) => x.Name = name,
                FieldParseTable));
 }
예제 #11
0
 internal static GeneralPersona Parse(IniParser parser) => parser.ParseBlock(FieldParseTable);
예제 #12
0
 internal static ObjectCreationList Parse(IniParser parser)
 {
     return(parser.ParseTopLevelNamedBlock(
                (x, name) => x.Name = name,
                FieldParseTable));
 }
예제 #13
0
 internal static CreateDebrisObjectCreationListItem Parse(IniParser parser)
 {
     return(parser.ParseBlock(FieldParseTable));
 }
예제 #14
0
 internal static DeliverPayloadObjectCreationListItem Parse(IniParser parser)
 {
     return(parser.ParseBlock(FieldParseTable));
 }
예제 #15
0
 internal static WaterTransparency Parse(IniParser parser) => parser.ParseTopLevelBlock(FieldParseTable);
예제 #16
0
파일: FXList.cs 프로젝트: ElonGame/OpenSAGE
 internal static FXListAtBonePosFXListItem Parse(IniParser parser)
 {
     return(parser.ParseBlock(FieldParseTable));
 }
예제 #17
0
 internal static AmbientStream Parse(IniParser parser)
 {
     return(parser.ParseTopLevelNamedBlock(
                (x, name) => x.Name = name,
                FieldParseTable));
 }
예제 #18
0
파일: FXList.cs 프로젝트: ElonGame/OpenSAGE
 internal static TerrainScorchFXListItem Parse(IniParser parser)
 {
     return(parser.ParseBlock(FieldParseTable));
 }
예제 #19
0
 internal static StaticGameLod Parse(IniParser parser)
 {
     return(parser.ParseTopLevelNamedBlock(
                (x, name) => x.Level = (GameLodType)Enum.Parse(typeof(GameLodType), name),
                FieldParseTable));
 }
예제 #20
0
파일: FXList.cs 프로젝트: ElonGame/OpenSAGE
 internal static TracerFXListItem Parse(IniParser parser)
 {
     return(parser.ParseBlock(FieldParseTable));
 }
예제 #21
0
 internal static ControlBarImagePart Parse(IniParser parser)
 {
     return(parser.ParseBlock(FieldParseTable));
 }
예제 #22
0
파일: FXList.cs 프로젝트: ElonGame/OpenSAGE
 internal static ParticleSystemFXListItem Parse(IniParser parser)
 {
     return(parser.ParseBlock(FieldParseTable));
 }
예제 #23
0
 internal static InGameUI Parse(IniParser parser) => parser.ParseTopLevelBlock(FieldParseTable);
 internal static MultiplayerStartingMoneyChoice Parse(IniParser parser) => parser.ParseTopLevelBlock(FieldParseTable);
예제 #25
0
 internal static LivingWorldAnimObject Parse(IniParser parser)
 {
     return(parser.ParseNamedBlock(
                (x, name) => x.Name = name,
                FieldParseTable));
 }
예제 #26
0
 internal static MultiplayerSettings Parse(IniParser parser)
 {
     return(parser.ParseTopLevelBlock(FieldParseTable));
 }
예제 #27
0
 internal static EvaSideSound Parse(IniParser parser)
 {
     return(parser.ParseBlock(FieldParseTable));
 }
예제 #28
0
파일: Rank.cs 프로젝트: ybwsfl/OpenSAGE
 internal static Rank Parse(IniParser parser)
 {
     return(parser.ParseIndexedBlock(
                (x, level) => x.Level = level,
                FieldParseTable));
 }
예제 #29
0
 internal static ScoredKillEvaAnnouncer Parse(IniParser parser)
 {
     return(parser.ParseNamedBlock(
                (x, name) => x.Name = name,
                FieldParseTable));
 }
예제 #30
0
 internal static ApplyRandomForceObjectCreationListItem Parse(IniParser parser)
 {
     return(parser.ParseBlock(FieldParseTable));
 }