public void NuevaOleada() { //verificamos que si termina la oleada 10, mandarlo a la pantalla de if (oleada == 10) { SceneManager.LoadScene("Creditos"); } //aqui comienza la musica de descanzo StartCoroutine("HacerPalpitarMarcador"); //isCalmado = true; //StartCoroutine ("ContadorParaNuevaOleada"); oleada++; //ahora colocamos en la GUI la oleada uIController.ActualizarOleada(); uIController.ActualizarEnemigos(cantidadDeEnemigosPorOleada[this.oleada]); enemigosEliminados = 0; enemigosSpwneados = 0; rangoDeTiempoParaSpawnear = 7; cantidadDeEnemigos = cantidadDeEnemigosPorOleada[this.oleada]; }