//Start de race door naar de volgende scene te gaan, getriggerd door de Okbutton public void StartRace() { //Wijs het aantal geselecteerde rondes toe aan de geselecteerde mapdata en geef deze mapdata door aan de sceneManager om mee te nemen naar de volgende scene mapDatas[selectedMap].assignedLaps = numberOfLaps; storageManager.mapData = mapDatas[selectedMap]; sceneManager.LoadLevel("Race3D"); }
// Loads the next level // This is expected to be triggered by the ExitZoneScript public void LoadNextLevel() { sceneManager.LoadLevel(nameOfNextLevel); }