public override void Interagir()
 {
     dialogueActuel = ConteneurDialogues.GetDialogueAlea(ConteneurDialogues.DialoguesNonPertinents, TypePersonnage.TOUS);
     foreach (EtapeDialogue etape in dialogueActuel.etapes)
     {
         etape.nomPersonnage = personnage.nom;
     }
     personnage.DebutDialogue();
     dialogueActuel.OnDialogueFin.AddListener(personnage.FinDialogue);
     base.Interagir();
 }