public void ActiveZone(int i) { personnageTour.DesactiveAutreZone(i); if (!personnageTour.Sorts[i].ZoneActive) { personnageTour.Sorts[i].ZoneActive = true; } else { personnageTour.Sorts[i].ZoneActive = false; } }
public void ActiveZone(int i) { personnageTour.DesactiveAutreZone(i); if (!personnageTour.Sorts[i].ZoneActive) { personnageTour.Sorts[i].ZoneActive = true; } else { personnageTour.Sorts[i].ZoneActive = false; } }