public override void Interagir() { dialogueActuel = ConteneurDialogues.GetDialogueAlea(ConteneurDialogues.DialoguesNonPertinents, TypePersonnage.TOUS); foreach (EtapeDialogue etape in dialogueActuel.etapes) { etape.nomPersonnage = personnage.nom; } personnage.DebutDialogue(); dialogueActuel.OnDialogueFin.AddListener(personnage.FinDialogue); base.Interagir(); }