//Si le collider est trigger public void OnTriggerEnter(Collider other) { //Si le collider qui trigger est bien un joueur if (!other.CompareTag("Player")) { return; } //Rajoute le joueur à la liste players.Add(other); //Si au moins 1 joueur est présent if (players.Count >= 1) { GameManager.canAntebellum = false; musicManager.CaserneIn(); } }