Beispiel #1
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 //Si le collider est trigger
 public void OnTriggerEnter(Collider other)
 {
     //Si le collider qui trigger est bien un joueur
     if (!other.CompareTag("Player"))
     {
         return;
     }
     //Rajoute le joueur à la liste
     players.Add(other);
     //Si au moins 1 joueur est présent
     if (players.Count >= 1)
     {
         GameManager.canAntebellum = false;
         musicManager.CaserneIn();
     }
 }