public IEnumerator Performance() { yield return(new WaitForSeconds(1)); string word = "你需要我的时候,我就会出现"; if (isTalk) { g.SetActive(true); protector.leg.MoveTo(6); yield return(new WaitForSeconds(0.5f)); LogSystem.Speak(word, protector); protector.leg.MoveTo(6); } //isTalk = false; }
public override void Enter(NPC npc) { LogSystem.Speak("在道具栏中按右键可以使用道具,分别按左键和右键可以组合两个道具。好好使用这个功能吧。", npc); }
public override void Enter(Machine machine) { machine.animator.SetBool("ifWin", true); LogSystem.Speak("我赢了", Player.current); LogSystem.IfSpeakEnded();//清空对话检测缓冲【重要】 }
public override void Enter(NPC npc) { LogSystem.Speak("你好,小姑娘。有什么事吗。", npc); }
public override void Enter(NPC npc) { LogSystem.Speak("你好啊。", npc); }
public override void Enter(NPC npc) { LogSystem.Speak("算了算了,反正你也赢不了我,钥匙给你,你自己过去吧。", npc); ++厨师.counter; }
public override void Enter(NPC npc) { LogSystem.Speak("给你金币,现在可以开始下了吧~", Player.current); }
public override void Enter(NPC npc) { LogSystem.Speak("年轻人啊,下棋没有金币怎么行呢?", npc); }
public override void Enter(NPC npc) { LogSystem.Speak("我们开始下棋吧。", npc); }
public override void Enter(NPC npc) { LogSystem.Speak("棋盘有了,但我还要金币。", npc); }
public override void Enter(NPC npc) { LogSystem.Speak("如果你找到了棋盘就带给我吧。", npc); }
public override void Enter(NPC npc) { LogSystem.Speak("明白了就好,快准备棋盘吧,我這有棋子了。", npc); ++厨师.counter; }
public override void Enter(NPC npc) { LogSystem.Speak("因为如果你赢不了我,前面的门就不会开。", npc); }
public override void Enter(NPC npc) { LogSystem.Speak("找到棋盘了吗?找到了就给我吧。", npc); }
public override void Enter(NPC npc) { ItemSystem.AddItem("小钥匙"); LogSystem.Speak("你赢啦,门已经打开了。", npc); ++厨师.counter; }
public override void Enter(NPC npc) { LogSystem.Speak("自己画的棋盘啊。也凑合吧。不过。。", npc); }
public override void Enter(NPC npc) { LogSystem.Speak("哦~是想让我帮你开门啊。", npc); }
public override void Enter(NPC npc) { LogSystem.Speak("怎么不行。。。T T", Player.current); }
public override void Enter(NPC npc) { LogSystem.Speak("这样吧,你陪我下几盘井字棋,你赢了我就给你开门。", npc); }
public override void Enter(NPC npc) { LogSystem.Speak("好,我们来下棋吧~", npc); }
public override void Enter(NPC npc) { LogSystem.Speak("不过我只有棋子,没有棋盘,你帮我想办法找一张棋盘来吧。", npc); }
public override void Enter(NPC npc) { LogSystem.Speak("你好呀~厨师先生~", Player.current); }
public override void Enter(NPC npc) { LogSystem.Speak("好吧。。", Player.current); }
public override void Enter(NPC npc) { LogSystem.Speak("你好呀!", Player.current); ++厨师.counter; }
public override void Enter(NPC npc) { LogSystem.Speak("看到有用的道具,用鼠标右键点击就能捡起来哦。右下角就是道具栏按钮了。", npc); }
public override void Enter(NPC npc) { LogSystem.Speak("厨师先生,能帮我把前面那扇门打开吗?", Player.current); }
public override void Enter(Machine machine) { LogSystem.Speak("哎呀好难啊~", Player.current); LogSystem.IfSpeakEnded();//清空对话检测缓冲【重要】 machine.ChangeState(new 胜利前()); }