void Awake() { Instance = this; // 不销毁游戏对象 DontDestroyOnLoad(gameObject); // 注册MotionEngine日志系统 LogSystem.RegisterCallback(HandleMotionEngineLog); // 设置协程脚本 Engine.Instance.InitCoroutineBehaviour(this); // 初始化调试控制台 if (Application.isEditor || Debug.isDebugBuild) { DebugConsole.Init(); } // 初始化应用 InitAppliaction(); }