/// <summary> /// Implementação de <see cref="IInventory.Add(int, int)"/> /// </summary> public void Add(int uid, int amount) { var item = GameService.Items.FirstOrDefault(o => o.UniqueID == uid); // TODO: Pensar em uma forma melhor de lidar com esses casos if (item == null) { return; } if (item.GetAttributeValue <bool>(Attribute.STACKABLE)) { var itemInventory = InventoryItems.FirstOrDefault(o => o.UniqueID == uid); if (itemInventory == null) { item = AddAmount(item, amount); if (item.GetAttributeValue <int>(Attribute.AMOUNT) == 0) { return; } InventoryItems.Add(item); GameUI.RefreshInventory(); return; } var itemInventoryIndex = InventoryItems.IndexOf(itemInventory); InventoryItems[itemInventoryIndex] = AddAmount(itemInventory, amount); GameUI.RefreshInventory(); return; } if (!CanPick(uid, amount)) { return; } for (var i = 0; i < amount; i++) { if (!CanPick(uid, 1)) { continue; } var nonStack = AddAmount(item, 1); if (nonStack.GetAttributeValue <int>(Attribute.AMOUNT) == 0) { continue; } InventoryItems.Add(nonStack); } GameUI.RefreshInventory(); }