Beispiel #1
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        /// <summary>
        /// Implementação de <see cref="IInventory.Add(int, int)"/>
        /// </summary>
        public void Add(int uid, int amount)
        {
            var item = GameService.Items.FirstOrDefault(o => o.UniqueID == uid);

            // TODO: Pensar em uma forma melhor de lidar com esses casos
            if (item == null)
            {
                return;
            }

            if (item.GetAttributeValue <bool>(Attribute.STACKABLE))
            {
                var itemInventory = InventoryItems.FirstOrDefault(o => o.UniqueID == uid);

                if (itemInventory == null)
                {
                    item = AddAmount(item, amount);

                    if (item.GetAttributeValue <int>(Attribute.AMOUNT) == 0)
                    {
                        return;
                    }

                    InventoryItems.Add(item);
                    GameUI.RefreshInventory();
                    return;
                }

                var itemInventoryIndex = InventoryItems.IndexOf(itemInventory);
                InventoryItems[itemInventoryIndex] = AddAmount(itemInventory, amount);

                GameUI.RefreshInventory();
                return;
            }

            if (!CanPick(uid, amount))
            {
                return;
            }

            for (var i = 0; i < amount; i++)
            {
                if (!CanPick(uid, 1))
                {
                    continue;
                }

                var nonStack = AddAmount(item, 1);

                if (nonStack.GetAttributeValue <int>(Attribute.AMOUNT) == 0)
                {
                    continue;
                }

                InventoryItems.Add(nonStack);
            }

            GameUI.RefreshInventory();
        }