private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.gameObject.GetComponent <ResourceDropOff>()) { //voorkomt nullrefrence if (gold != null) { gold.Collect(); hasCollectable = false; //wat een viez gold = null; } if (bullet != null) { bullet.Collect(); hasCollectable = false; //wat een viez bullet = null; } else { //voorkomt bug met hasCollectable = true als hij dat niet moet zijn hasCollectable = false; } } }