Beispiel #1
0
 private void OnTriggerEnter(Collider other)
 {
     if (other.gameObject.GetComponent <ResourceDropOff>())
     {
         //voorkomt nullrefrence
         if (gold != null)
         {
             gold.Collect();
             hasCollectable = false;
             //wat een viez
             gold = null;
         }
         if (bullet != null)
         {
             bullet.Collect();
             hasCollectable = false;
             //wat een viez
             bullet = null;
         }
         else
         {
             //voorkomt bug met hasCollectable = true als hij dat niet moet zijn
             hasCollectable = false;
         }
     }
 }