//Описать логику взрывов корабля (для начала сделаем просто взырыв, потом сделаем красиво
    /// <summary>
    /// повреедение корпусса корабля / уничтожения корабля
    /// </summary>
    private void DecreaseBossHull()
    {
        if (hullPower > 1)
        {
            hullPower--;
            gameControllerScript.bossHullTxt.text = "Boss Hull: " + hullPower;

            if (gameObject.activeInHierarchy == false)
            {
                gameControllerScript.bossHullTxt.text = "";

                gameControllerScript.InvokeMenu();
            }
        }
        else
        {
            Instantiate(playerExplosion, transform.position, Quaternion.identity);

            Destroy(gameObject);

            gameControllerScript.bossHullTxt.text = "";

            gameControllerScript.InvokeMenu();
        }
    }