//Описать логику взрывов корабля (для начала сделаем просто взырыв, потом сделаем красиво /// <summary> /// повреедение корпусса корабля / уничтожения корабля /// </summary> private void DecreaseBossHull() { if (hullPower > 1) { hullPower--; gameControllerScript.bossHullTxt.text = "Boss Hull: " + hullPower; if (gameObject.activeInHierarchy == false) { gameControllerScript.bossHullTxt.text = ""; gameControllerScript.InvokeMenu(); } } else { Instantiate(playerExplosion, transform.position, Quaternion.identity); Destroy(gameObject); gameControllerScript.bossHullTxt.text = ""; gameControllerScript.InvokeMenu(); } }