private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        // столконовение с дополнительным источником щита
        if (other.tag == "Shield")
        {
            gameControllerScript.RiseShields();
            Destroy(other.gameObject);
            StartCoroutine(ShowShieldsRiseStatus());
        }

        // Столкновение с дополнительным источником снарядов для главного и вспосомгательного калибров
        if (other.tag == "Ammo")
        {
            Destroy(other.gameObject);
            ammoLargeLazer += 10;
            gameControllerScript.largeLaserTxt.text = "Large Laser " + ammoLargeLazer;
            ammoSmallLazer += 10;
            gameControllerScript.smallLaserTxt.text = "Small Laser " + ammoSmallLazer;
            StartCoroutine(StatusSphereLaunch());
        }
        // Столкновение с бонусом Wing Support

        if (other.tag == "WingSupport")
        {
            Destroy(other.gameObject);
            if (gameControllerScript.ShowWingSupportCount() != 5 && gameControllerScript.ShowWingSupportCount() < 6)
            {
                gameControllerScript.AddWingSupport();
                StartCoroutine(AddWingSupportText());
            }
            else if (gameControllerScript.ShowWingSupportCount() == 5)
            {
                StartCoroutine(WingSupportIsFull());
                gameControllerScript.IncreaseScore(75);
            }
        }
    }