void Update() { foreach (Enemy enemy in enemiesList) { if (enemy.GetDeath()) { enemiesList.Remove(enemy); } } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { if (pauseMenu.isPaused) { pauseMenu.Resume(); } else { pauseMenu.Pause(); } } if (enemiesList.Count <= 0) { if (!won) { FindObjectOfType <AudioManager>().Play("Victory"); won = true; } endScreen.EndGame(); } }