예제 #1
0
 void OnEnable()
 {
     COMPONENT_DATABASE.Register <CookingStation>(this);
 }
예제 #2
0
 void OnEnable()
 {
     COMPONENT_DATABASE.Register <WoodStack>(this);
 }
예제 #3
0
 void OnEnable()
 {
     COMPONENT_DATABASE.Register <BlacksmithForge>(this);
 }
예제 #4
0
파일: CutableTree.cs 프로젝트: yazici/goap
 void OnEnable()
 {
     COMPONENT_DATABASE.Register <CutableTree>(this);
 }
예제 #5
0
 void OnEnable()
 {
     COMPONENT_DATABASE.Register <ToolDispenser>(this);
 }
예제 #6
0
파일: AnimalHealth.cs 프로젝트: yazici/goap
 void OnEnable()
 {
     COMPONENT_DATABASE.Register <AnimalHealth>(this);
 }
예제 #7
0
 void OnEnable()
 {
     COMPONENT_DATABASE.Register <Meat>(this);
 }
예제 #8
0
파일: EnemyHealth.cs 프로젝트: yazici/goap
    void OnEnable()
    {
        COMPONENT_DATABASE.Register <EnemyHealth>(this);

        m_CurrentHitPoints = hitPoints;
    }
예제 #9
0
 void OnEnable()
 {
     COMPONENT_DATABASE.Register <BlacksmithResourceDeposit>(this);
 }