Beispiel #1
0
 void OnEnable()
 {
     COMPONENT_DATABASE.Register <CookingStation>(this);
 }
Beispiel #2
0
 void OnEnable()
 {
     COMPONENT_DATABASE.Register <WoodStack>(this);
 }
Beispiel #3
0
 void OnEnable()
 {
     COMPONENT_DATABASE.Register <BlacksmithForge>(this);
 }
Beispiel #4
0
 void OnEnable()
 {
     COMPONENT_DATABASE.Register <CutableTree>(this);
 }
Beispiel #5
0
 void OnEnable()
 {
     COMPONENT_DATABASE.Register <ToolDispenser>(this);
 }
Beispiel #6
0
 void OnEnable()
 {
     COMPONENT_DATABASE.Register <AnimalHealth>(this);
 }
Beispiel #7
0
 void OnEnable()
 {
     COMPONENT_DATABASE.Register <Meat>(this);
 }
Beispiel #8
0
    void OnEnable()
    {
        COMPONENT_DATABASE.Register <EnemyHealth>(this);

        m_CurrentHitPoints = hitPoints;
    }
 void OnEnable()
 {
     COMPONENT_DATABASE.Register <BlacksmithResourceDeposit>(this);
 }