예제 #1
0
 void OnDisable()
 {
     COMPONENT_DATABASE.UnRegister <CookingStation>(this);
 }
예제 #2
0
 void OnDisable()
 {
     COMPONENT_DATABASE.UnRegister <WoodStack>(this);
 }
예제 #3
0
 void OnDisable()
 {
     COMPONENT_DATABASE.UnRegister <BlacksmithForge>(this);
 }
예제 #4
0
파일: CutableTree.cs 프로젝트: yazici/goap
 void OnDisable()
 {
     COMPONENT_DATABASE.UnRegister <CutableTree>(this);
 }
예제 #5
0
 void OnDisable()
 {
     COMPONENT_DATABASE.UnRegister <ToolDispenser>(this);
 }
예제 #6
0
파일: AnimalHealth.cs 프로젝트: yazici/goap
 void OnDisable()
 {
     COMPONENT_DATABASE.UnRegister <AnimalHealth>(this);
 }
예제 #7
0
 void OnDisable()
 {
     COMPONENT_DATABASE.UnRegister <Meat>(this);
 }
예제 #8
0
파일: EnemyHealth.cs 프로젝트: yazici/goap
 void OnDisable()
 {
     COMPONENT_DATABASE.UnRegister <EnemyHealth>(this);
 }
예제 #9
0
 void OnDisable()
 {
     COMPONENT_DATABASE.UnRegister <BlacksmithResourceDeposit>(this);
 }