Esempio n. 1
0
 void OnEnable()
 {
     COMPONENT_DATABASE.Register <CookingStation>(this);
 }
Esempio n. 2
0
 void OnEnable()
 {
     COMPONENT_DATABASE.Register <WoodStack>(this);
 }
Esempio n. 3
0
 void OnEnable()
 {
     COMPONENT_DATABASE.Register <BlacksmithForge>(this);
 }
Esempio n. 4
0
 void OnEnable()
 {
     COMPONENT_DATABASE.Register <CutableTree>(this);
 }
Esempio n. 5
0
 void OnEnable()
 {
     COMPONENT_DATABASE.Register <ToolDispenser>(this);
 }
Esempio n. 6
0
 void OnEnable()
 {
     COMPONENT_DATABASE.Register <AnimalHealth>(this);
 }
Esempio n. 7
0
 void OnEnable()
 {
     COMPONENT_DATABASE.Register <Meat>(this);
 }
Esempio n. 8
0
    void OnEnable()
    {
        COMPONENT_DATABASE.Register <EnemyHealth>(this);

        m_CurrentHitPoints = hitPoints;
    }
Esempio n. 9
0
 void OnEnable()
 {
     COMPONENT_DATABASE.Register <BlacksmithResourceDeposit>(this);
 }