자주 사용되는 메소드들
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void Update() { if (!Pause.OnPause && isReadyToSpawn(asteroidData)) { GameObject newbyAsteroid = Spawn("Asteroid"); // Init asteroid parameters from spawner AsteroidController asteroidController = newbyAsteroid.GetComponent <AsteroidController>(); asteroidController.SetLevel(level); asteroidController.asteroidSpawner = this; asteroidController.data = asteroidData; } LevelUpIfEnoughScore(); }