// // Adiciona ação // @return <não há> // @param <não há> <> // @exception <não há exceções> // public void adicionarAcao() { foreach (GameObject a in acoes) { if (a.tag == nomeAcao) { gc.adicionarAcao(nomeAcao, NomeEvento, a, posicao); this.gameObject.SetActive(false); } } }