コード例 #1
0
    MPWorld()
    {
#if UNITY_EDITOR_WIN || UNITY_STANDALONE_WIN
        MPAPI.mphInitialize();
#endif
        particleProcessor    = DefaultParticleProcessor;
        gatheredHitProcessor = DefaultGatheredHitProcessor;
    }
コード例 #2
0
ファイル: MPWorld.cs プロジェクト: vr3d/Unity5Effects
    MPWorld()
    {
#if UNITY_EDITOR_WIN || UNITY_STANDALONE_WIN
        MPAPI.mphInitialize();
#endif
    }