コード例 #1
0
ファイル: UIManager.cs プロジェクト: FrankieF/Magic-Cube
 private void OnDestroy()
 {
     GameEventsManager.Unregister(GameEventConstants.ON_RETURN_TO_MENU, SetupMenuUI);
 }
コード例 #2
0
ファイル: MagicCubeLogic.cs プロジェクト: FrankieF/Magic-Cube
 private void OnDestroy()
 {
     GameEventsManager.Unregister(GameEventConstants.ON_SHUFFLE_COMPLETE, SwitchToPlayState);
     GameEventsManager.Unregister(GameEventConstants.ON_RETURN_TO_MENU, ResetLogic);
 }