コード例 #1
0
ファイル: ZaraEventsListener.cs プロジェクト: vagrod/zara
 public void DiseaseStartProgressing(IGameController sender, DiseaseDefinitionBase disease)
 {
 }
コード例 #2
0
ファイル: ZaraEventsListener.cs プロジェクト: vagrod/zara
 public void DiseaseHealed(IGameController sender, DiseaseDefinitionBase disease)
 {
 }
コード例 #3
0
ファイル: ZaraEventsListener.cs プロジェクト: vagrod/zara
 public void DiseaseReActivated(IGameController sender, DiseaseDefinitionBase disease)
 {
 }
コード例 #4
0
ファイル: ZaraEventsListener.cs プロジェクト: vagrod/zara
 public void DiseaseTreatmentStarted(IGameController sender, DiseaseDefinitionBase disease)
 {
 }
コード例 #5
0
ファイル: ZaraEventsListener.cs プロジェクト: vagrod/zara
 public void DeathFromDisease(IGameController sender, DiseaseDefinitionBase disease)
 {
     ShowDeathScreen(disease.Name);
 }
コード例 #6
0
ファイル: ZaraEventsListener.cs プロジェクト: vagrod/zara
 public void DiseaseTriggered(IGameController sender, DiseaseDefinitionBase disease, ActiveInjury linkedInjury, DateTime diseaseStartTime)
 {
 }
コード例 #7
0
ファイル: ZaraEventsListener.cs プロジェクト: unitycoder/zara
 public void DiseaseStartProgressing(DiseaseDefinitionBase disease)
 {
 }
コード例 #8
0
ファイル: ZaraEventsListener.cs プロジェクト: unitycoder/zara
 public void DiseaseHealed(DiseaseDefinitionBase disease)
 {
 }
コード例 #9
0
ファイル: ZaraEventsListener.cs プロジェクト: unitycoder/zara
 public void DiseaseHealingContinued(DiseaseDefinitionBase disease)
 {
 }
コード例 #10
0
ファイル: ZaraEventsListener.cs プロジェクト: unitycoder/zara
 public void DiseaseTreatmentStarted(DiseaseDefinitionBase disease)
 {
 }
コード例 #11
0
ファイル: ZaraEventsListener.cs プロジェクト: unitycoder/zara
 public void DiseaseReActivated(DiseaseDefinitionBase disease)
 {
 }
コード例 #12
0
ファイル: ZaraEventsListener.cs プロジェクト: unitycoder/zara
 public void DiseaseTriggered(DiseaseDefinitionBase disease, ActiveInjury linkedInjury, DateTime diseaseStartTime)
 {
 }
コード例 #13
0
 public void DeathFromDisease(DiseaseDefinitionBase disease)
 {
     ShowDeathScreen(disease.Name);
 }