// Update is called once per frame void Update() { switch (state) { case State.Ready: //タッチしたらゲームスタート if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { GameStart(); } break; case State.Play: //バブルが死んだらゲームオーバー if (bubble.IsDead()) { GameOver(); } break; case State.GameOver: if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { Reload(); } break; } }