// Update is called once per frame
    void Update()
    {
        switch (state)
        {
        case State.Ready:
            //タッチしたらゲームスタート
            if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
            {
                GameStart();
            }
            break;

        case State.Play:
            //バブルが死んだらゲームオーバー
            if (bubble.IsDead())
            {
                GameOver();
            }
            break;

        case State.GameOver:
            if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
            {
                Reload();
            }
            break;
        }
    }