void Start() { backgroundController.ChangeBackground(); /*for (int i = 0; i < gradients.Length; i++) { * gradients [i].SetActive (false); * } * gradients [Random.Range (0, gradients.Length)].SetActive (true);*/ }
void Start() { backgroundController.ChangeBackground(); playerSprite = player.GetComponent <SpriteRenderer> (); audioManager = FindObjectOfType <AudioManager>(); }
void Start() { PlayerPrefs.SetString("FromGameOver", "False"); //чтобы не было багов с тем, что не прогружается главное меню backgroundController.ChangeBackground(); }
void Start() { backgroundController.ChangeBackground(); playerSprite = player.GetComponent <SpriteRenderer> (); }