Esempio n. 1
0
 public void GameOver()
 {
     //SendScoreToServer();
     GameInfoDrag.timeLeft            = scrTimer.GetTimeLeft();
     GameInfoDrag.chosenButtonsGroups = userChoicesGroup;
     SceneSwitcher.LoadScene2(GameSettings.ROUND_SCORE_DRAG_COL);
 }
Esempio n. 2
0
 void TimeOver()
 {
     GameInfoChoose.timeLeft = scrTimer.GetTimeLeft();
     SceneSwitcher.LoadScene2(GameSettings.CHOOSE_CHOOSE);
 }
Esempio n. 3
0
 void TimeOver()
 {
     GameInfoInsert.timeLeft = scrTimer.GetTimeLeft();
     SceneSwitcher.LoadScene2(GameSettings.INSERT_INSERT);
 }
Esempio n. 4
0
 void TimeOver()
 {
     GameInfoDrag.timeLeft = scrTimer.GetTimeLeft();
     SceneSwitcher.LoadScene2(GameSettings.DRAG_DRAG);
 }
Esempio n. 5
0
 void ContinueToClassifying()
 {
     GameInfoChoose.timeLeft = scrTimer.GetTimeLeft();
     SceneSwitcher.LoadScene2(GameSettings.CLASSIFY_INFO_CHOOSE);
 }
Esempio n. 6
0
 public void GoToClassify()
 {
     GameInfoChoose.timeLeft = scrTimer.GetTimeLeft();
     SceneSwitcher.LoadScene2(GameSettings.CLASSIFY_CHOOSE_COL);
 }
Esempio n. 7
0
 void TimeOver()
 {
     GameInfoSynonym.timeLeft = scrTimer.GetTimeLeft();
     SceneSwitcher.LoadScene2(GameSettings.SYNONYM_SYNONYM);
 }