Esempio n. 1
0
 public void Move()
 {
     stateMgr.ChangeStatus(this, AniState.Move, null);
 }
Esempio n. 2
0
 public void Born()
 {
     stateMgr.ChangeStatus(this, AniState.Born, null);
 }
Esempio n. 3
0
 //切换受击状态
 public void Hit()
 {
     stateMgr.ChangeStatus(this, AniState.Hit, null);
 }
Esempio n. 4
0
 public void Attack(int skillID)
 {
     StateMgr.ChangeStatus(this, AniState.Attack, skillID);
 }
Esempio n. 5
0
 public void Idle()
 {
     StateMgr.ChangeStatus(this, AniState.Idle, null);
 }
Esempio n. 6
0
 public void Die()
 {
     StateMgr.ChangeStatus(this, AniState.Die, null);
 }
Esempio n. 7
0
 public void Born()
 {
     lastVoiceTime = TimerSvc.Instance.GetNowTime();
     stateMgr.ChangeStatus(this, AniState.Born, null);
 }