コード例 #1
0
ファイル: EntityBase.cs プロジェクト: zht0222/Unity-DarkGod
 public void Move()
 {
     stateMgr.ChangeStatus(this, AniState.Move, null);
 }
コード例 #2
0
 public void Born()
 {
     stateMgr.ChangeStatus(this, AniState.Born, null);
 }
コード例 #3
0
ファイル: EntityBase.cs プロジェクト: wangzeping1998/-
 //切换受击状态
 public void Hit()
 {
     stateMgr.ChangeStatus(this, AniState.Hit, null);
 }
コード例 #4
0
 public void Attack(int skillID)
 {
     StateMgr.ChangeStatus(this, AniState.Attack, skillID);
 }
コード例 #5
0
 public void Idle()
 {
     StateMgr.ChangeStatus(this, AniState.Idle, null);
 }
コード例 #6
0
 public void Die()
 {
     StateMgr.ChangeStatus(this, AniState.Die, null);
 }
コード例 #7
0
ファイル: EntityBase.cs プロジェクト: dqtoy/CubeShoot
 public void Born()
 {
     lastVoiceTime = TimerSvc.Instance.GetNowTime();
     stateMgr.ChangeStatus(this, AniState.Born, null);
 }