Esempio n. 1
0
 public void Play()
 {
     sceneFader.fadeTo(leveltoLoad);
 }
Esempio n. 2
0
 public void continueToNextLevel()
 {
     PlayerPrefs.SetInt("levelReached", levelToUnlock);
     sceneFader.fadeTo(nextLevel);
 }
Esempio n. 3
0
 public void select(string levelName)
 {
     sceneFader.fadeTo(levelName);
 }
 public void menu()
 {
     sceneFader.fadeTo(menuSceneName);
 }
Esempio n. 5
0
 public void retry()
 {
     sceneFader.fadeTo(SceneManager.GetActiveScene().name);
 }
Esempio n. 6
0
 //restart the game
 public void retry()
 {
     togglePauseMenu();
     sceneFader.fadeTo(SceneManager.GetActiveScene().name);
 }
Esempio n. 7
0
 public void play()
 {
     sceneFader.fadeTo(levelToLoad);
     Debug.Log("Play !!");
 }
Esempio n. 8
0
 public void Select(string levelname)
 {
     fader.fadeTo(levelname);
 }
Esempio n. 9
0
 public void levelSelect(string levelName)
 {
     fader.fadeTo(levelName);
 }
Esempio n. 10
0
 public void OpenLevelSelect()
 {
     scenefader.fadeTo("LevelSelect");
 }
Esempio n. 11
0
 public void menu()
 {
     toggle();
     sceneFader.fadeTo(menuSceneName);
 }
Esempio n. 12
0
 void OnTriggerEnter(Collider player)
 {
     fader.fadeTo(NextLevelName);
     PlayerPrefs.SetInt("levelReached", NextLevelIndex);
 }
Esempio n. 13
0
 public void LevelSelect()
 {
     sceneFader.fadeTo("LevelSelect");
 }
Esempio n. 14
0
 public void play()
 {
     sceneFader.fadeTo(levelToLoad);
 }