void JumpState() { // 공격 애니메이션이 최소한 실행은 됬는가? if (myAni.JumpToIdle()) { if (AttackWaitEndTime > 0) { ChangeState(State.AttackWait, PlayerAni.ANI_ATKIDLE); } else { ChangeState(State.Idle, PlayerAni.ANI_IDLE); } } }