public void Update(float delta) { if (c1 != null) { c1.Update(p1); } if (c2 != null) { c2.Update(p2); } if (playerAI != null) { playerAI.Update(p2, ball); } if (AI2 != null) { AI2.Update(p1, ball); } p1.Update(delta); p2.Update(delta); ball.Update(delta); HorizontalCollision(delta); VerticalCollision(); }